
1: ヴァロラントちゃんねる ID:ser
DMは40キルまでなので、実際に40回死んだ場合、デスディレイで無駄になる時間の絶対的な最大値は40*3秒=2分となる。今は統計が取れませんが、20回というのはDMの平均的な死亡回数に近いか、少し多いはずです。したがって、1ゲームあたりの平均的な無駄な時間は約1分ということになります。
もちろん、このような時間の浪費を正当化する理由がなければなりませんが、このような意味のある理由を見つけるのは非常に困難です。遅延は死を意味する罰です。明らかに、DMをウォーミングアップやトレーニングのためだけのものと考えるのではなく、勝つために努力すべきモードであるという考え方からしか生まれないものです。みんなの時間を犠牲にしてまでやるべきことなのかどうか、怪しいものです。
しかし、それによって何が得られるのでしょうか?少なからず、人々がより慎重にプレイするようになります。また、キャンプが現実的な戦略になります...。唯一の明るい兆しは、より慎重になることで、悪い習慣が減るかもしれないということです。ただし、3秒あればもっと慎重になれるかというと、それは疑問です。大局的に見れば目に見えていますが、その場では小さくても厄介な不便さとしか思わず、戦略に影響を与えるようなものではありません。
しかし、それによって何が得られるのでしょうか?少なからず、人々がより慎重にプレイするようになります。また、キャンプが現実的な戦略になります...。唯一の明るい兆しは、より慎重になることで、悪い習慣が減るかもしれないということです。ただし、3秒あればもっと慎重になれるかというと、それは疑問です。大局的に見れば目に見えていますが、その場では小さくても厄介な不便さとしか思わず、戦略に影響を与えるようなものではありません。
追記. すでに公開されているであろう新パッチは確認していませんが、おそらくこの状況は変わらないでしょう。
2: ヴァロラントちゃんねる ID:gol
酷評されるかもしれませんが、もしあなたが1試合で40回も死んでいて、リスポーンタイマーが廃止されたら、ゲーム全体が台無しになってしまいます。特定の人のスコアを不健全に上げることとなります。
練習を続けていれば、そんなに死ぬことはありません。「エイムで勝てなかったのは運が悪かったからだ、次はリスポーンして勝とう」という考え方が、あなたを死に至らしめているのです。もっと上達したいのであれば、実際に負けた原因に焦点を当てる必要があります(クロスヘアの配置が悪い、HSにしゃがんでいる、角度を変えすぎている)。同じミスをするために早くリスポンするだけでは何の役にも立ちません。それどころか、1回の対戦で80回も死んだからといって、DMのマッチメイキングは難しすぎるとredditに戻ってきて文句を言うだけです。
3: ヴァロラントちゃんねる ID:ser
>>2
4: ヴァロラントちゃんねる ID:Tha
ただクリックしたいだけなら、クッキークリッカーでもやればいい。
引用元:https://www.reddit.com/r/VALORANT/comments/pbxu7h/death_delays_in_death_match_amount_to_up_to_15/
3: ヴァロラントちゃんねる ID:ser
>>2
私の最初の投稿を読んでください。私は40回も死にません。もし誰かがたくさん死んだとしても、スポーンはランダムなので、特定の人のスコアだけを上げることはありません。
あなたの投稿の残りの部分は、間違った仮定に基づいており、完全に的外れなものです。これは私とは全く関係なく、ValorantのDMデザインの問題なのです。
4: ヴァロラントちゃんねる ID:Tha
それを解決しても次は撃つ人を探さないといけないという不満が出てきそうです。
ただクリックしたいだけなら、クッキークリッカーでもやればいい。
引用元:https://www.reddit.com/r/VALORANT/comments/pbxu7h/death_delays_in_death_match_amount_to_up_to_15/
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